Metaverso: o que é qual é e sua relação com a Realidade Virtual?

Já percebeu que o metaverso está em todas? Parece que o assunto virou o centro de muitas conversas da atualidade. 

E mesmo tão presente, o termo não é nem tão novo: surgiu em 1992, por Neal Stephenson, em sua novela chamada Snow Crash. O autor fazia referência ao metaverso como “um mundo virtual em 3D habitado por avatares de pessoas reais”. 

E mesmo que o termo em si se refira a outra coisa atualmente, uma coisa é certa: o metaverse está mudando a cara do mundo digital. 

Hoje vamos dar um passeio pelo significado de Metaverso, suas diferenças com a realidade virtual (RV) e entrar também no mundo dos games. 

RV e metaverso

O que é metaverso?

Primeiro, o mais importante, o que é mesmo metaverso? O conceito em si tem muitas definições, mas é mais conhecido como um ambiente online no qual as pessoas interagem por meio de avatares digitais. 

Empresas como a Meta (antigamente conhecida como Facebook), oferecem planos para que os usuários desenvolvam experiências, serviços e até mesmo hardwares dentro do metaverso. 

Quando perguntado sobre o que é metaverso, Zuckerberg, CEO da Meta, descreve o Metaverso como um “entorno virtual” no qual o usuário pode entrar, ao invés de somente olhar o mundo através de uma tela. 

É como se a Internet em si cobrasse vida em um mundo de comunidades virtuais intermináveis e interconectadas, nas quais as pessoas podem se reunir, trabalhar e jogar usando headsets de realidade virtual (RV), óculos de realidade aumentada, aplicativos para celulares e outros dispositivos. 

“A qualidade que define o metaverso é uma sensação de presença, como se você realmente estivesse ali com outra pessoa ou em qualquer outro lugar. Sentir-se verdadeiramente perto de outra pessoa é o sonho supremo da tecnologia social. É por isso que estamos concentrados em construir isto”

disse Mark Zuckerberg na Carta do Fundador, após o anúncio da sua mudança do Facebook para a Meta.

Nesse metaverso que as empresas de tecnologia estão tentando construir, um usuário poderia, por exemplo, assistir a lutas do UFC de qualquer ângulo, inclusive da perspectiva do próprio lutador. 

A ideia é que as pessoas possam fazer praticamente tudo no metaverso: comprar roupa, ir à escola, dirigir um carro 0km e muito mais.

Os gigantes tecnológicos e as empresas de videogames estão construindo seus próprios Metaversos com diferentes elementos e características que os tornam únicos, como, por exemplo,  a The Sandbox. 

The Sandbox é um mundo virtual conectado à rede Ethereum, uma blockchain na qual todos os tipos de jogos descentralizados podem ser construídos. Neste game, os usuários podem comprar um terreno digital chamado LAND, e criar experiências sobre ele para compartilhar com outros usuários.

Outro mundo virtual baseado na blockchain da Ethereum é o Decentraland. Ele permite que os usuários se conectem e interajam entre si, criem conteúdos e, naturalmente, joguem. 

Também é possível comprar terrenos para construir os seus próprios ambientes, mercados e aplicações, bem como criar os seus próprios NFTs e monetizá-los dentro da plataforma.

Embora o metaverso seja “feito” em realidade virtual (VR) e realidade aumentada (RA), acredita-se que haverá um maior envolvimento dos usuários e participantes no mundo virtual com o objetivo de replicar, no mundo virtual, tudo o que eles fazem no seu dia-a-dia no offline.

metaverso e rv

Qual é a diferença entre a realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV)?

A realidade aumentada envolve sobrepor elementos visuais, sonoros e outros estímulos sensoriais em um ambiente do mundo real para melhorar a experiência do usuário. Qualquer um pode ter acesso à RA  com um smartphone e os usuários podem manter todo o controle a partir do mundo real. 

Já quando pensamos sobre o que é realidade virtual realidade virtual é uma experiência completamente digital e melhora as realidades ficcionais. Além disso, a realidade virtual precisa de um dispositivo com visor (um headset) e os usuários são ‘controlados’ pelo sistema.

Você precisa de Óculos de Realidade Virtual?

Enquanto algumas experiências no metaverso dependem muito de headsets de realidade virtual, a maioria das experiências está disponível em todos os dispositivos móveis, incluindo telefones.

Quais as diferenças entre o metaverso e a realidade virtual?

Embora as semelhanças com a realidade virtual e metaverso sejam muitas, existem algumas diferenças importantes:

#01 Definição

A realidade virtual tem uma definição sólida, o metaverso não: a diferença mais notável é que, embora o conceito de realidade virtual não seja tão difícil de compreender, o metaverso é outra coisa. 

A Microsoft descreveu o metaverso como “um mundo digital persistente que é habitado por gémeos digitais de pessoas, lugares e coisas”. É um conceito mais abstrato do que a realidade virtual, onde os utilizadores vão poder criar o que quer que tenham na sua imaginação.

#02 Mundo em comum

O metaverso inclui um mundo virtual compartilhado: é um espaço virtual ao qual os usuários podem ter acesso através da Internet, o que é algo que os headsets de RV já permitem ser feito. Os mundos virtuais existentes são limitados em tamanho, e a ideia do metaverso é fornecer acesso a todos com acesso à Internet.

#03  Escalabilidade

O metaverso é potencialmente muito maior do que a realidade virtual: a realidade virtual é, hoje em dia, usada principalmente para a educação, terapia e esportes. Ou seja, podemos dizer que ela é mais conhecida como um ‘lugar’ de entretenimento.

O metaverso, pelo menos quando falamos de escalabilidade, parece mais com uma nova e melhorada versão da Internet. Espera-se que o metaverso mude a forma como as pessoas trabalham, têm acesso às redes sociais e até como navegam na Internet. 

Tudo isso significa que, embora muitas pessoas tenham ignorado completamente a realidade virtual até hoje, é pouco provável que o mesmo aconteça com o metaverso.

Para dar um exemplo no mundo crypto, os usuários que têm de SAND ou MANA tem voto ativo na governança de seus dois metaversos nativos e permitem que os usuários façam transações através destas plataformas.

realidade virtual e metaverso

O metaverso só serve pra diversão?

Não. Os jogos, por exemplo, são um ponto de partida óbvio, mas se você pegar a visão mais ampla da Web3.0, o metaverso engloba um conceito mais amplo.

O popular jogo chamado “Fortnite” realizou shows totalmente digitais com Ariana Grande e Travis Scott, enquanto o show *Roblox* de Lil Nas X no ano passado teve 33 milhões de visualizações, por exemplo.

De músicos a estilistas, espera-se que negócios completos sejam construídos em torno do fornecimento de bens e serviços para o metaverso. 

Há potencial para reuniões, educação e cuidados de saúde. Em geral, é provável que todas as empresas venham a ter algum tipo de presença metaverso, isto porque todas as empresas com páginas 2D neste momento, podem ter uma versão 3D no metaverso.

Entretanto, a principal plataforma do Metaverso é o jogo: nesse ambiente de games, as pessoas têm a oportunidade de participar como nunca antes e podem experimentar uma realidade mais profunda. Em vez de se concentrarem numa tela, se submergem em outra realidade.

O metaverso, os jogos e os NFTs são somente alguns dos setores mais populares e que estão impulsionando as maiores inovações em blockchain.

Qual é a diferença dos jogos que existem atualmente?

Em páginas e redes sociais, os usuários são representados por um nome e/ou uma imagem em miniatura. No metaverso, você é  representado por um avatar personalizável que se pode mover, falar e/ou executar ações animadas.

Os avatares são comuns em todos os tipos de jogos online e espaços de sociabilidade desde os anos 90, como o Habbo Hotel, mas as características e as capacidades de um avatar podem variar muito de um serviço para outro. 

Os recentes avanços na realidade virtual permitiram que os usuários simbolizem 100% dos seus avatares, vejam através dos seus olhos virtuais e usem controles de seguimento manuais para gesticular e interagir com outros elementos virtuais!