Los tokens del metaverso están cada vez más presentes en la vida cotidiana, hasta la plataforma "Facebook" se rebautizó como Meta, un nombre que refleja el mayor enfoque de la empresa en la construcción de un metaverso.
Estos tokens son una unidad de moneda virtual que se utiliza para realizar transacciones dentro del metaverso.
The Sandbox es un mundo virtual conectado con la blockchain de Ethereum donde se pueden construir todo tipo de juegos descentralizados.
En otras palabras, Sandbox es un juego en el que los usuarios pueden comprar terrenos digitales llamados LAND, y crear experiencias sobre ellos para compartir con otros usuarios.
Es un modelo del metaverso basado en blockchain en la misma línea que Decentraland, una plataforma de realidad virtual basada en blockchain impulsada por Ethereum que permite a los usuarios conectarse e interactuar entre sí, crear contenido y jugar.
Además de utilizar el token LAND, NFT que se utiliza para definir la propiedad de las parcelas de tierra que representan bienes raíces digitales, The Sandbox tiene otros dos tokens nativos que administran las operaciones en su metaverso:
Token SAND: un token ERC-20 en la red Ethereum que actúa como el activo nativo de la economía virtual de The Sandbox. Se utilizan para facilitar varias transacciones que forman parte de su juego como la compra de LAND, la interacción con el contenido generado por el usuario y su participación en el gobierno de la organización autónoma descentralizada (DAO).
Token ASSET: son NFTs que representan elementos del juego, como equipos para avatares y creaciones que se utilizan para poblar LAND. Se pueden comercializar en el mercado de The Sandbox.
La primera versión de The Sandbox fue lanzada como un juego móvil a principios de 2012 como una colaboración entre Pixowl, liderado por Sébastian Borget y Arthur Madrid, y el desarrollador de juegos Onimatrix.
En 2018, el desarrollador de juegos Animoca adquirió Pixowl y la compañía anunció sus intenciones de crear un mundo de estilo sandbox 3D, utilizando la tecnología blockchain para aprovechar el contenido generado por el usuario (User Generated Content) y la economía de los tokens.
El equipo de Sandbox realizó una oferta inicial de monedas (Initial Coin Offering) en agosto de 2020 recaudando $3 millones para financiar sus operaciones futuras.
Dentro de la plataforma de Sandbox los desarrolladores tienen la libertad de innovar mediante el diseño de la animación y las interacciones que experimentan en su "propiedad" virtual, utilizando varias herramientas como:
Además, los usuarios pueden cargar sus creaciones en el mercado de The Sandbox, donde primero se registran como tokens ERC-1155 (ASSETS) en la blockchain Ethereum.
Estos ASSETS se pueden comprar y vender con SAND.
Venta de ASSETS: los usuarios pueden crear y vender ASSETS en el mercado como NFTs.
Para poder comprar SANDBOX en Lemon tenés que seguir estos simples pasos:
Y, además, se necesita tener una cuenta bancaria o virtual para poder depositar pesos en la app, o bien transferir desde la cuenta de algún amigo o familiar.
Se puede descargar de forma gratuita desde cualquier dispositivo móvil en la Argentina. Únicamente los usuarios mayores de 18 años podrán utilizar la app.
Lo siguiente será crear una cuenta con una dirección de email y seguir los pasos que se indican en la app.
Podés validar tu identidad con una selfie y con una foto del DNI. Este paso es requisito obligatorio para poder operar.
Llegó el momento de depositar pesos en la app para poder comprar criptomonedas. En "Inicio", seleccioná "Depositar". Ahí vas a ver tu CVU (Clave Virtual Uniforme). Copialo y desde tu home banking o cuenta virtual hacé una transferencia a ese CVU. Tus pesos se verán acreditados en unos instantes.
Una vez que ya tenés la app fondeada con pesos, podés ir a billeteras y elegir la criptomoneda que quieras comprar, en este caso, SANDBOX. Vas a "Compraventa" y elegís el monto en pesos que quieras comprar. En la pantalla te va a mostrar a cuántas crypto equivalen esos pesos. Podés comprar en Lemon a partir de $100.
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Tené en cuenta que el comercio de activos digitales implica un riesgo significativo debido a pérdidas que se puedan producir como resultado de las fluctuaciones propias del mercado.